قانون پایه محتمل
چندین قانون باستانی میتوانند بر اساس مطالعات علمی اخیر پیشنهاد شوند، و ما اکنون درک خوبی از معنای هر قطعه و طبقهبندی آنها داریم.
قانون پیشنهادی، که علمی است، توسط شواهد تاریخی پشتیبانی میشود. بازی کردن آن لذتبخش است و صرفاً بر اساس شواهد تاریخی و قابلیت بازی است.
برای بازی در هر حالت دشواری، نیازی به ورود یا پرداخت هزینه ندارید. این بازی کاملاً رایگان است و همیشه خواهد بود، و هیچ تبلیغاتی نمایش داده نمیشود. هدف، آشنایی با بازی رومیزی شهر سوخته و صرفاً لذت بردن است.
این بازی در تمام پلتفرمها قابل بازی است.
به شما کمک میکند قوانین باستانی را درک کنید و راهنمایی میکند که چگونه ممکن است ۴۷۰۰ سال پیش بازی شده باشد.
این قدیمیترین نسخه شناختهشده، احتمالاً منشأ بازی بیست، با مجموعههای کامل است.
هر بازیکن ۱۲ قطعه را کنترل میکند که در ۱۲ فضا مسابقه میدهند و مبارزه میکنند.
ما نسخههای سفارشی ارائه نمیدهیم؛ هدف کمک به شما برای یادگیری و آشنایی با قوانین است.
نسخه ۳.۵
هوش مصنوعی بهبودیافته، رابط کاربری بهتر، اضافه شدن سطح دشواری جدید حرفهای، اضافه شدن صداهای مار به بازی،
و موسیقی رسمی برای بازی ساختهشده توسط زوئی وینز
عادی | یادگیری
در برابر هوش مصنوعی بازی کنید که چالش محکمی ارائه میدهد بدون اینکه بیش از حد دشوار باشد.
این یک تجربه کمی متعادل است، بهترین برای یادگیری، و تاس ممکن است کمی به نفع شما باشد. هنگامی که استراتژی را یاد گرفتید و درک کردید، میتوانید به حالت حرفهای بروید.
حرفهای | پیشرفته
این حالت شما را کمی حرفهایتر میکند. هوش مصنوعی در این حالت استراتژیکتر بازی میکند.
ما معتقدیم این بهترین و منطقیترین چالش است و لذتبخش است. بهترین توصیه: سریع عمل کنید!
چالش | دشوار
هوش مصنوعی در این حالت تاکتیکهای خود را افزایش میدهد. از قبل برنامهریزی میکند، سازگار میشود و هر کاری که لازم باشد انجام میدهد تا از شکست جلوگیری کند (از جمله چالش تاس).
با این حال، پیروزی همچنان ممکن است اگر با دقت برنامهریزی کنید، استراتژی خود را هوشمندانه تنظیم کنید و ریسکهای حسابشده انجام دهید.
موفق باشید و به یاد داشته باشید: پیروزی به نفع آمادههاست!
چیدمان اصلی![]() |
چالش![]() |
---|---|
اینگونه قطعات در دوران باستان روی تخته قرار میگرفتند. اگرچه احتمالاً در ابتدا بهصورت عمودی نبودند، ما آنها را در این موقعیت قرار دادیم و اکنون با افتخار ایستادهاند. |
یک بازیکن میتواند در حالت چالش برنده شود. نکته: مسدودکنندههای خود را حرکت دهید و البته کمی شانس لازم دارید. |
اصلی | ۲۰ عدددونده![]() ![]() |
||
---|---|---|
فقط به جلو حرکت میکند | فقط میتواند قطعات اصلی را بگیرد | حرکت اجباری |
مسدودکنندهها | ۲ عددایدهآل برای گرفتن![]() ![]() |
||
---|---|---|
فقط با پرتاب عدد ۳ فعال میشود | فقط میتواند قطعات اصلی را بگیرد | حرکت اختیاری |
مسدودکنندهها | ۲ عددایدهآل برای مسدود کردن![]() ![]() |
||
---|---|---|
فقط با پرتاب عدد ۳ فعال میشود | فقط میتواند قطعات اصلی را بگیرد | حرکت اختیاری محدود |
امن | ۳ عدد![]() |
||
---|---|---|
قطعات اصلی در امان هستند | پرتاب اضافی دریافت میکنید | موقعیت ثابت |
هنگامی که مجموعه کامل بازی و معنای هر قطعه را همراه با شواهد تاریخی پشتیبان درک و تجزیهوتحلیل کنیم، میتوانیم اولین قوانین باستانی محتمل را در میان چندین تفسیر ممکن معرفی کنیم. این قوانین باید بازی را قابلاجرا، جذاب و آسان برای دنبال کردن کنند، در حالی که همچنان با آنچه از تاریخ میدانیم همراستا باشند. به هر حال، ما درباره یک بازی از ۴۷۰۰ سال پیش صحبت میکنیم. در عین حال، میدانیم که این نسخه دارای قطعات منحصربهفرد است و در مقایسه با دیگر بازیهای رومیزی باستانی، یک بازی مسابقهای ساده نیست. ما به یک بازی رومیزی شگفتانگیز نگاه میکنیم که به مدت نیم قرن ناشناخته باقی مانده بود و اکنون شروع به بازنویسی تاریخ بازیهای رومیزی کرده است.
در سال ۱۹۵۲، اچ. جی. آر. موری در کتاب «تاریخچه بازیهای رومیزی غیر از شطرنج» اشاره کرد که بازیهای بسیار قدیمی معمولاً دارای حرکات مستقیم ساده بودند، اغلب محدود به یک گام. این بازیهای اولیه معمولاً از قطعات یکسان با ارزش برابر استفاده میکردند و روی انواع شکلهای تخته بازی میشدند. بر اساس این، میتوان فرض کرد که اکثر بازیهای رومیزی باستانی بهطور کلی ساده بودند، با حرکت محدود. برای مثال، حرکت مورب ممکن است بهطور معمول استفاده نشده باشد. با این حال، بازی رومیزی شهر سوخته متمایز است. این یک بازی رومیزی معمولی از دنیای باستان نیست. دارای ۲۷ قطعه هندسی است که روی یک تخته دایرهای بازی میشوند، برخلاف تختههای مربعی رایجتر. در عین حال، در هسته خود همان نوع بازی است، در مفهوم ساده اما از طریق استراتژی و طراحی عمق ارائه میدهد.
حرکت مستقیم و مورب
نمیتوانیم با اطمینان بگوییم که همه بازیهای رومیزی باستانی فقط از حرکت مستقیم استفاده میکردند. هیچ قانون جهانی برای نحوه حرکت قطعات وجود نداشت. انواع مختلفی وجود داشت، و احتمال اینکه برخی بازیها حرکت مورب را مجاز کرده باشند به همان اندازه حرکت مستقیم بالاست. با این حال، همه حرکات احتمالاً ساده باقی میماندند و به یک گام محدود بودند.
در سال ۱۸۹۲، ادوارد فالکنر حرکت مورب را به بازی لودوس لاترانکولوروم معرفی کرد. چند دهه بعد، در سال ۱۹۶۰، آر. سی. بل در کتاب بازیهای صفحهای و رومیزی از تمدنهای گوناگون پیشنهاد داد که حرکت مورب به بازی باستانی الکرکه افزوده شود.
معرفی حرکت مورب در بازی رومیزی شهر سوخته، بهویژه با تنوع قطعات آن، از نظر تاریخی محتمل است و گیمپلی را پویاتر و آسانتر برای دنبال کردن میکند.
عدد ویژه و تصمیمگیری
شواهد تاریخی نشان میدهد که در برخی بازیهای باستانی، قطعات خاصی فقط زمانی میتوانستند حرکت کنند که پرتاب ویژهای انجام میشد. برای ساده نگه داشتن، همان پرتاب ویژه میتواند برای هر دو قطعه مسدودکننده در این بازی استفاده شود. این یک لایه استراتژی اضافه میکند بدون اینکه قوانین را بیش از حد پیچیده کند. اجازه دادن به یک عدد ویژه برای شروع حرکت و دادن امکان تصمیمگیری به بازیکن برای انتخاب قطعهای که باید حرکت کند، بازی را استراتژیکتر، لذتبخشتر و همچنان آسان برای بازی میکند.
موقعیت مسدودکنندهها
منطقیترین راه برای تنظیم قطعات مسدودکننده در منطقه شروع تخته است، بهطوری که هر قطعه روبهروی حریف خود قرار گیرد، مشابه تنظیم در شطرنج. حرکت محدود این قطعات به بازیکنان این فرصت را میدهد تا بهصورت استراتژیک پیشرفت حریف را به تأخیر بیندازند.
با اضافه کردن حرکت مورب و مکانیزم پرتاب ویژه، بازیکنان گزینههای بیشتری به دست میآورند و میتوانند با دقت بیشتری برنامهریزی کنند که چگونه و چه زمانی قطعات خود را حرکت دهند، همه در یک قالب گیمپلی ساده و قابلدسترس.
استراتژی مسابقه
میدانیم که این بازی در درجه اول یک بازی استراتژی مسابقهای است، اما همچنین دارای عناصری از جنگ است. ساختار کلی و گیمپلی یادآور تختهنرد، لودو، مار و پله و شطرنج است. احتمالاً این بازی بود که با گذشت زمان به بسیاری از بازیهای رومیزی کلاسیک امروزی تبدیل شد. ترکیبی از حرکت، استراتژی و رویارویی آن را بهعنوان یک جد بنیادی در تاریخ بازیهای رومیزی مشخص میکند.
عمودی یا تخت
در اصل، قطعات بازی بهصورت تخت روی تخته قرار میگرفتند، هرچند به اندازه کافی پهن بودند که بتوانند بهصورت عمودی بایستند. در نسخه دیجیتال بازی، ما آنها را بهصورت عمودی نمایش میدهیم تا قطعات را با افتخار نشان دهیم و طراحی منحصربهفرد آنها را برجسته کنیم.
زمان
مهم است که طول بازی را در نظر بگیریم. بر اساس آنچه میدانیم، این بازیهای باستانی معمولاً کمتر از یک ساعت طول میکشیدند. بهطور متوسط، بازی نباید بیش از ۳۰ دقیقه طول بکشد.
شروع و پایان
با بازی رومیزی شهر سوخته، میتوانیم با اطمینان نسبتاً مطمئن باشیم که نقاط شروع و پایان، سر و دم تخته هستند. بازیکنان ۱۲ قطعه و ۱۲ فضا برای رقابت دارند.
در این بازی باید حرکات هوشمندانه انجام دهید، اما نیازی به عجله نیست. بازی به شما یاد میدهد که چگونه در حین بازی پیش بروید.
هدف این است که تمام ۱۰ قطعه خود را قبل از حریف در اطراف تخته حرکت دهید و به خط پایان برسانید تا برنده شوید.
شما قطعات خود را در امتداد تخته حرکت میدهید و با پرتاب یک تاس چهاروجهی مستطیلی فاصله حرکت را تعیین میکنید. اگر روی قطعه حریف فرود بیایید، میتوانید آن را حذف کنید. اگر روی فضای ویژه/گلمیخ (rosette) فرود بیایید، قطعه شما در امان است و یک پرتاب اضافی دریافت میکنید. برخلاف نسخه بازی سلطنتی اور، شما دو قطعه اضافی دارید که میتوانند حرکات حریف را مسدود کنند. این قطعات وقتی عدد سه را پرتاب کنید فعال میشوند. بهترین راه برای درک قوانین این است که خودتان آنها را بازی کنید.