تا کنون بیش از ۱۰۰ نوع از این بازیهای فکری باستانی در خاورمیانه با الگوها، اشکال و مواد مختلف مانند چوب، سفال و سنگ کشف شده است. در دوران باستان،
بازیهای فکری بیست خانه مورد توجه همه بود و در هر فرهنگی این بازی را بازی میکردند و خاص یک فرهنگ نبود.
قدیمیترین بازی تختهای کامل
در گورستان باستانی شهر سوخته در سیستان، ایران، کشف قابل توجهی در قبر شماره ۷۳۱ انجام شد؛ یک بازی باستانی که قدیمیترین مجموعه کامل از نوع خود است که تا امروز یافت شده.
در حالی که مهم است بدانیم این اولین یا قدیمیترین بازی تختهای جهان نیست، اما قدیمیترین بازی تختهای کامل کشف شده تا به امروز است، به این معنی که شامل مجموعهای کامل با تمام مهرهها و تاسها است که به حدود ۴۶۰۰ تا ۴۷۰۰ سال پیش بازمیگردد.
برخی مورخان معتقدند مجموعه بازی المحسنه از مصر که به ۳۵۰۰ قبل از میلاد بازمیگردد ممکن است قدیمیترین باشد، هرچند این مجموعه تاس ندارد و مطمئن نیستیم دقیقاً چه نوع بازیای است، آیا کامل است یا حتی آیا بازی است یا نه.
با این حال، فقط دو مجموعه بازی وجود دارد که مطمئن هستیم کامل هستند:
بازی سلطنتی اور و بازی تختهای شهر سوخته. هر دو شواهد تاریخی قوی دارند. بازی شهر سوخته احتمالاً ۱۰۰-۲۰۰ سال قدیمیتر از بازی سلطنتی اور است، زیرا محلیتر بود. از سوی دیگر، بازی سلطنتی اور در مقبره سلطنتی یافت شد، یعنی به اندازه بازی شهر سوخته محلی نبود.
میدانیم که این بازی از شرق (جنوب شرقی ایران یا هند) به غرب معرفی شده است. با این حال، هر دو بازی از همان دوره زمانی کلی هستند.
منبع: National Geographic |
در ۶ نوامبر ۲۰۲۳، مراسمی رسمی در موزه ملی ایران برگزار شد تا بازی شهر سوخته رونمایی شود. در آن مراسم، رمزگشایی و بازسازی بازی باستانی شهر سوخته مورد بحث قرار گرفت.
بازی با بارکد
|
مجموعه بازی
|
|---|---|
| بازی تختهای شهر سوخته در موزه ملی ایران، در بخش موزه ایران باستان نگهداری میشود. بازدیدکنندگان میتوانند بازی را اسکن کنند تا به صورت دیجیتال بازی کنند یا بازی فیزیکی را در کارگاه موزه انجام دهند. | مجموعه کامل ۲۷ مهره در وضعیت فعلی. |
بازی تختهای شهر سوخته در اخبار UK Games Expo معرفی شده است. برای اولین بار، The Game Intelligence، ناشر بازی مستقر در کمبریج، دو نسخه متفاوت از بازی را به نمایش میگذارد: نسخه موزهای، که دقیقاً ظاهر و احساس نسخه تاریخی اصلی را بازتولید میکند، و نسخه پرمیوم، که طراحی لوکس و دستساز دارد. نسخه پرمیوم همچنین شامل ویژگیهای هوش مصنوعی آینده با اتصال به DeepTGi، توسعه یافته توسط TGi در پارک علم کمبریج است. علاوه بر این، از بازی مجازی از طریق صفحه بازی پرمیوم پشتیبانی میکند و تجربه بازی هیبریدی را امکانپذیر میسازد که جهان فیزیکی و دیجیتال به طور یکپارچه تعامل دارند. The Game Intelligence همچنین برای جوایز استارتاپ بریتانیا به عنوان یکی از بهترین شرکتهای بریتانیا انتخاب شده است، با حمایت Innovate UK.
آخرین تحقیقات از سایت عصر برنز یونسکو در نمایشگاه عکاسی برتر ایتالیایی به نمایش درآمده است. نمایشگاه از ۱۳ تا ۲۸ ژوئیه ۲۰۲۴ در صومعه اولیوتانی در لچه برای عموم باز بود، با عنوان "شهر سوخته: وقتی افسانه به تاریخ تبدیل میشود." با ۱۴۱ عکس، پنلهای توضیحی، و بازسازی دقیق آخرین شواهد علمی، نمایشگاه مراحل مطالعات انجام شده در سایت یونسکو را برای اولین بار در ایتالیا بازگو میکند. بازی ۲۰ نیز یکی از ۱۴۱ پنل تحقیقاتی علمی نمایش داده شده بود. پنل شماره ۴۲ به طور مختصر نوع بازی، معنای هر مهره، و قوانین باستانی را توصیف میکند.
زمانی که مجموعه کامل بازی را درک و تحلیل کنیم، همراه با معنای هر مهره و شواهد تاریخی پشتیبان، میتوانیم اولین قوانین باستانی محتمل را در میان چندین تفسیر ممکن معرفی کنیم.
این قوانین باید بازی را قابل بازی، جذاب و آسان برای دنبال کردن کنند، در حالی که همچنان با آنچه از تاریخ میدانیم همخوانی دارند. در نهایت، ما در مورد بازیای از ۴۷۰۰ سال پیش صحبت میکنیم. در عین حال، میدانیم که این واریانت دارای مهرههای منحصر به فرد است و در مقایسه با سایر بازیهای تختهای باستانی، بازی مسابقه سادهای نیست. ما در حال نگاه به یک بازی تختهای phenomenal هستیم که نیم قرن ناشناخته مانده بود و اکنون شروع به تغییر تاریخ بازیهای تختهای کرده است.
در سال ۱۹۵۲، اچ.جی.آر. موری، در کتاب تاریخ بازیهای تختهای به غیر از شطرنج، اشاره کرد که بازیهای بسیار اولیه معمولاً حرکات عمودی ساده داشتند، اغلب محدود به یک قدم. این بازیهای اولیه معمولاً از مهرههای یکسان با ارزش برابر استفاده میکردند و روی اشکال مختلف صفحه بازی میشدند. بر اساس این، میتوانیم فرض کنیم اکثر بازیهای تختهای باستانی عموماً ساده بودند، با حرکت محدود. حرکت مورب، برای مثال، ممکن است معمولاً استفاده نشده باشد. با این حال، بازی تختهای شهر سوخته متمایز است. این یک بازی تختهای معمولی از دنیای باستان نیست. دارای ۲۷ مهره هندسی است که روی صفحه با فاصلههای دایرهای بازی میشود، برخلاف صفحههای رایج با فاصلههای مربعی. در عین حال، همچنان در قلب خود همان نوع بازی است، ساده در مفهوم اما با عمق از طریق استراتژی و طراحی.
حرکت عمودی و مورب
نمیتوانیم با certainty بگوییم که همه بازیهای تختهای باستانی فقط از حرکت عمودی استفاده میکردند. قوانین جهانی برای حرکت مهرهها وجود نداشت. واریانتهای مختلف وجود داشت و احتمال اینکه برخی بازیها حرکت مورب را اجازه دهند به همان اندازه بالا است که از حرکت عمودی استفاده میکردند. با این حال، همه حرکات احتمالاً ساده باقی میماندند و به یک قدم محدود بودند.
در سال ۱۸۹۲، ادوارد فالکنر حرکت مورب را به Ludus Latrunculorum معرفی کرد. دههها بعد، در سال ۱۹۶۰، آر.سی. بل پیشنهاد داد حرکت مورب به بازی باستانی Alquerque در کتاب Board and Table Games from Many Civilizations اضافه شود.
معرفی حرکت مورب در بازی شهر سوخته، به ویژه با تنوع مهرههای آن، از نظر تاریخی محتمل است و گیمپلی را پویاتر و آسانتر برای دنبال کردن میکند.
عدد خاص و تصمیمگیری
شواهد تاریخی نشان میدهد که در برخی بازیهای باستانی، مهرههای خاص فقط زمانی میتوانستند حرکت کنند که پرتاب خاصی انجام شود. برای سادگی، همان پرتاب خاص میتواند برای هر دو مهره بلاکر در این بازی استفاده شود. این لایهای از استراتژی اضافه میکند بدون اینکه قوانین را بیش از حد پیچیده کند. اجازه دادن به عدد خاص برای فعال کردن حرکت و اجازه به بازیکن برای تصمیمگیری اینکه کدام مهره را حرکت دهد، بازی را استراتژیکتر، لذتبخشتر و همچنان آسان برای بازی میکند.
موقعیت بلاکرها
منطقیترین راه برای تنظیم مهرههای بلاکر، قرار دادن آنها در منطقه شروع صفحه، با هر مهره رو به حریف، مشابه تنظیم در شطرنج است. حرکت محدود این مهرهها به بازیکنان فرصت میدهد تا پیشرفت حریف را به طور استراتژیک به تأخیر بیندازند.
با اضافه کردن حرکت مورب و مکانیک پرتاب خاص، بازیکنان گزینههای بیشتری کسب میکنند و میتوانند دقیقتر برنامهریزی کنند که چگونه و چه زمانی مهرههای خود را حرکت دهند، همه اینها در قالب گیمپلی ساده و قابل دسترس.
استراتژی مسابقه
میدانیم که این بازی عمدتاً یک بازی استراتژی مسابقه است، اما عناصری از جنگ نیز دارد. ساختار کلی و گیمپلی آن یادآور تخته نرد، لودو، مار و پله و شطرنج است. احتمالاً این بازی بود که در طول زمان به بسیاری از بازیهای تختهای کلاسیک که امروز میشناسیم تکامل یافت. ترکیب حرکت، استراتژی،
و confrontation آن را به عنوان نیای بنیادی در تاریخ بازیهای تختهای نشان میدهد.
ایستاده یا تخت
первоначально، مهرههای بازی به صورت تخت روی صفحه قرار میگرفتند، هرچند به اندازه کافی پهن بودند که ایستاده بمانند. در نسخه دیجیتال بازی، آنها را ایستاده نمایش میدهیم تا مهرهها را با افتخار نشان دهیم و طراحی منحصر به فرد آنها را برجسته کنیم.
زمان
مهم است طول بازی را در نظر بگیریم. بر اساس آنچه میدانیم، این بازیهای باستانی معمولاً کمتر از یک ساعت طول میکشیدند. به طور متوسط، بازی نباید بیش از ۳۰ دقیقه طول بکشد.
شروع و پایان
با بازی تختهای شهر سوخته، میتوانیم نسبتاً مطمئن باشیم که نقاط شروع و پایان، سر و دم صفحه هستند.
مطالعه اخیر جهت بازی ۲۰ را تأیید میکند. اکنون میدانیم که هر دو بازیکن با ۱۲ مهره خود در ۱۲ فضا مسابقه میدهند و رقابت میکنند. جهت مشابه آنچه استادان قبلاً پیشنهاد کرده بودند است، اما تفاوت کلیدی این است که هر دو بازیکن در یک نقطه تمام میکنند. این بینش جهتی جنبه دیگری از مطالعه است که درک ما از بازی ۲۰ را عمیقتر میکند.
فقط ۶+۱ نسخه اولیه توسط یک کسبوکار خانوادگی بریتانیایی در انگلیس به صورت علمی بازسازی شد. ویدیوهای زیر نشان میدهد که روی اولین بازسازی علمی بازی در جهان برای مطالعه بازی میشود. اندازه، ظاهر و احساس آن بسیار شبیه به نسخه اصلی از ۴۷۰۰ سال پیش است و کل مجموعه از چوب سیسو ساخته شده است.
برای اولین بار، بازی تختهای شهر سوخته به صورت رسمی در سراسر جهان برای خرید در دسترس است، تولید شده با بالاترین استاندارد کیفیت توسط ناشر بازی مستقر در کمبریج (The Game Intelligence). دو نسخه بسیار منحصر به فرد ارائه میشود: موزهای و پرمیوم.
منشأ بازی ۲۰:
بازی تختهای شهر سوخته یک بازی استراتژی مسابقه است. هدف این است که تمام مهرههای خود را دور صفحه بچرخانید و قبل از حریف از صفحه خارج کنید. همچنین میتوانید مهرههای حریف را با فرود آمدن روی آنها capture کنید. فقط میتوانید در مقابل هوش مصنوعی بازی کنید.
این بازی به شما کمک میکند قوانین باستانی را درک کنید و راهنمایی کند که بازی چگونه ممکن است ۴۷۰۰ سال پیش بازی میشده.
این قدیمیترین نسخه، احتمالاً منشأ، بازی بیست است، با تمام مجموعههای کامل، و هر بازیکن ۱۲ مهره برای مسابقه و مبارزه در ۱۲ فضا دارد. بهترین راه برای درک قوانین، بازی کردن خودتان است.
قانون پایه محتمل
چندین قانون باستانی میتواند بر اساس مطالعات علمی اخیر پیشنهاد شود و اکنون درک خوبی از معنای هر مهره و طبقهبندی آنها داریم.
قانون پیشنهادی، که علمی است، توسط شواهد تاریخی پشتیبانی میشود. لذتبخش برای بازی است و کاملاً بر اساس شواهد تاریخی و قابلیت بازی است.
از آنجایی که اکنون کل مجموعه بازی و مهرههای آن را درک میکنیم، میتوانیم خلاق باشیم و در آینده قوانین پیچیدهتر و سرگرمکنندهتری پیشنهاد دهیم.
چرا که نه؟
مقاله علمی نوشته شده توسط سام جلوه و حسین مرادی از شواهد تاریخی موجود استفاده میکند و بازی بسیار شبیه به بازی سلطنتی اور است.
قوانین پیشنهادی معرفی شده در مقاله علمی شبیهسازی کامپیوتری شده، لذتبخش برای بازی هستند و اولین مجموعه قوانین علمی را نشان میدهند.
جنبه مهم دیگر این است که، از آنجایی که بازیهای تختهای اشیاء فیزیکی هستند، تجربه دو انسان که بازی میکنند با دو هوش مصنوعی که با هم بازی میکنند متفاوت است.
احساس و تجربه قابل مقایسه نیست. تحقیقات علمی روی شهر سوخته از نظرسنجیهای بازی واقعی برای تحلیل و اعتبارسنجی بازی استفاده کرد.
از اولین مجموعه قوانین علمی محتمل لذت ببرید!
بازی |
قوانین