x
This website is using cookies to give you the best online experience. That's Fine



بازی کردن کارگاه تولید مراسم رسمی هوش مصنوعی بازسازی قوانین نمایشگاه حقایق

بازی باستانی شهر سوخته © ™
بازی‌ای که جهان باید درباره‌اش بداند
تحت حقوق انتشار هوش بازی



بازی شهر سوخته

کشف
با قوانین علمی

تاکنون بیش از ۱۰۰ نوع از این بازی‌های فکری باستانی در خاورمیانه با الگوها، اشکال و مواد مختلف مانند چوب، سفال و سنگ کشف شده است. در دوران باستان، بازی‌های فکری بیست‌خانه مورد علاقه همه بود و در هر فرهنگی بازی می‌شد و مختص به یک فرهنگ خاص نبود.

قدیمی‌ترین مجموعه کامل بازی رومیزی
در گورستان باستانی شهر سوخته در سیستان، کشف قابل‌توجهی در قبر شماره ۷۳۱ انجام شد: یک بازی باستانی که قدیمی‌ترین مجموعه کامل از نوع خود است که تاکنون یافت شده است. مهم است که توجه داشته باشیم این بازی اولین یا قدیمی‌ترین بازی رومیزی جهان نیست، اما قدیمی‌ترین بازی رومیزی کامل کشف‌شده تا به امروز است، به این معنا که شامل مجموعه‌ای با تمام قطعات شناخته‌شده و تاس است و قدمتی حدود ۴۶۰۰ تا ۴۷۰۰ سال دارد. برخی مورخان معتقدند مجموعه بازی المحسنه از مصر، که به ۳۵۰۰ سال قبل از میلاد بازمی‌گردد، ممکن است قدیمی‌ترین باشد، اگرچه این مجموعه تاس ندارد و ما مطمئن نیستیم که دقیقاً چه نوع بازی‌ای است، آیا کامل است یا حتی اصلاً بازی است یا خیر. با این حال، تنها دو مجموعه بازی وجود دارد که مطمئن هستیم کامل هستند: بازی سلطنتی اور و بازی رومیزی شهر سوخته. هر دوی این‌ها شواهد تاریخی قوی دارند. بازی شهر سوخته احتمالاً ۱۰۰ تا ۲۰۰ سال قدیمی‌تر از بازی سلطنتی اور است، زیرا بیشتر محلی بود. از سوی دیگر، بازی سلطنتی اور در یک مقبره سلطنتی یافت شد، به این معنا که کمتر محلی بود. ما می‌دانیم که این بازی از شرق (جنوب شرقی ایران یا هند) به غرب معرفی شد. با این حال، هر دو بازی از یک دوره زمانی کلی هستند.

یک تاریخ جدید
آنچه بازی شهر سوخته را متمایز می‌کند، این است که اولین نمونه شناخته‌شده از یک بازی ۲۰ خانه‌ای با مجموعه کامل است. این امر آن را به منبعی ارزشمند برای درک تاریخ و تکامل بازی‌های رومیزی تبدیل می‌کند و پتانسیل بازنویسی تاریخ بازی‌های رومیزی را دارد. این تنها بازی رومیزی در تاریخ قبل از شطرنج است که هر قطعه معنای خاص خود را دارد. این بازی به‌عنوان جد شطرنج و تخته‌نرد در نظر گرفته می‌شود. برای اولین بار، تخته بازی بازسازی و با قوانین علمی که احتمالاً در آن دوره بازی می‌شده‌اند، معرفی شد. مقاله علمی توسط سام جلوه از دانشگاه اسکس، دانشکده علوم کامپیوتر و مهندسی الکترونیک، و دکتر حسین مرادی، سرپرست کاوش منطقه مسکونی شهر سوخته، نوشته شده است.

اعتبار: ویدئو توسط محمدرضا رکنی (هنرمند)


مراسم رسمی

در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۳، مراسم رسمی در موزه ملی ایران برگزار شد تا از بازی شهر سوخته رونمایی شود. در این مراسم، رمزگشایی و بازسازی بازی باستانی شهر سوخته مورد بحث قرار گرفت.

بازی شهر سوخته

بازی با بارکد
مجموعه بازی
بازی رومیزی شهر سوخته در موزه ملی ایران، در بخش موزه ایران باستان نگهداری می‌شود. بازدیدکنندگان می‌توانند بازی را اسکن کنند تا به‌صورت دیجیتال بازی کنند یا بازی فیزیکی را در کارگاه موزه انجام دهند. مجموعه کامل ۲۷ قطعه در وضعیت کنونی خود.


اعتبار: عکس‌ها توسط دکتر رهاوما بردبار گرفته شده است

نمایشگاه

نمایشگاه - وقتی اسطوره به تاریخ تبدیل می‌شود (در ایتالیا)
بازی ۲۰ (Il Gioco dei 20)

بازی ۲۰ ایتالیا

آخرین تحقیقات از سایت عصر برنز یونسکو در یک نمایشگاه عکاسی برجسته ایتالیایی به نمایش گذاشته شده است. این نمایشگاه از ۱۳ تا ۲۸ ژوئیه ۲۰۲۴ در صومعه اولیوتانی در لچه، با عنوان «شهر سوخته: وقتی اسطوره به تاریخ تبدیل می‌شود» برای عموم باز بود. با ۱۴۱ عکس، تابلوهای توضیحی و بازسازی دقیق از آخرین شواهد علمی، این نمایشگاه برای اولین بار در ایتالیا مراحل مطالعات انجام‌شده در سایت یونسکو را بازسازی کرد. بازی ۲۰ نیز یکی از ۱۴۱ تابلوی تحقیقاتی علمی نمایش داده شده بود. تابلوی شماره ۴۲ به‌صورت مختصر نوع بازی، معنای هر قطعه و قوانین باستانی را شرح می‌دهد.


کارگاه در کمبریج، لندن و تهران

واترستونز - کمبریج ۲۰۲۳

برای اولین بار، بازی باستانی شهر سوخته در کتابخانه معروف شهر کمبریج معرفی و بازی شد.

بازی شهر سوخته در کمبریج

کافه برگاموت - لندن ۲۰۲۳

به‌صورت انحصاری در لندن ۲۰۲۳ معرفی و بازی شد.

بازی شهر سوخته در لندن

موزه ملی ایران - تهران ۲۰۲۴

به مدت ۱۴ روز معرفی و بازی شد

بازی شهر سوخته در تهران

نارون - لندن ۲۰۲۴

به‌صورت انحصاری در لندن ۲۰۲۴ معرفی و بازی شد.

بازی شهر سوخته در لندن

اعتبار: عکس گرفته‌شده توسط الیاس حکیم


مقاله علمی و کمک هوش مصنوعی
قانون پایه محتمل در مقاله علمی معرفی شده است

یک شرکت مستقر در کمبریج، هوش بازی، از مقاله علمی درباره بازی رومیزی شهر سوخته استفاده می‌کند تا به هوش مصنوعی کمک کند بازی‌های رومیزی باستانی را به‌طور کلی درک کند. برنامه DeepTGi از یک مدل یادگیری ماشینی برای شناسایی، تجزیه‌وتحلیل و شبیه‌سازی قوانین باستانی به‌صورت منحصربه‌فرد استفاده می‌کند. این مدل با داده‌های منحصربه‌فرد و نادر آموزش دیده است که می‌تواند هر جزء را به‌دقت شناسایی کند و همچنین از شمایل‌نگاری پیچیده برای قطعات بازی استفاده می‌کند، که امکان تجزیه‌وتحلیل بیشتر اشیاء را فراهم می‌کند. استفاده از این برنامه ساده است، با تمرکز اصلی و تنها بر بازی‌های رومیزی باستانی، و نتایج آن مستقیم و روشن است.

یک بازی رومیزی فیزیکی به تجربه‌ای فیزیکی نیاز دارد.
از آنجا که بازی ۲۰ به فرهنگ خاصی محدود نیست، ما هرگز نمی‌توانیم با اطمینان بدانیم که چگونه برای اولین بار معرفی و بازی شده است. مهم‌ترین جنبه، درک قطعات بازی و کل بازی است. ما نباید خود را به یک قانون واحد محدود کنیم؛ قوانین متعددی می‌توانند بر اساس تحقیقات علمی معرفی شوند که معانی پشت قطعات بازی را شناسایی می‌کنند. هوش مصنوعی می‌تواند قوانین احتمالی را پیشنهاد دهد، اما این‌ها لزوماً قوانینی نیستند که در دوران باستان با آن‌ها بازی می‌شده، زیرا تعیین قوانین دقیق غیرممکن است. علاوه بر این، هوش مصنوعی ایده‌های انقلابی معرفی نمی‌کند. در عوض، هوش مصنوعی می‌تواند به انتخاب قانونی محتمل‌تر که لذت‌بخش باشد کمک کند و عواملی مانند منطقه جغرافیایی، داده‌های تاریخی موجود و جنبه‌های دیگر را در نظر بگیرد تا قوانینی را پیشنهاد دهد. برای بازی‌های دیگر، هوش مصنوعی می‌تواند به درک بازی‌های رومیزی باستانی ناشناخته کمک کند. هنگام معرفی قوانین باستانی، باید هم شواهد تاریخی و هم قابلیت بازی را در نظر بگیریم. TGi معتقد است که هوش مصنوعی باید بیشتر بر درک کلی بازی باستانی تمرکز کند، به‌جای تلاش برای فهم دقیق نحوه بازی یا حرکت قطعات، زیرا ما در حال حاضر درک خوبی از ایده کلی و گیم‌پلی داریم. مقاله علمی نوشته‌شده توسط سام جلوه و حسین مرادی از شواهد تاریخی موجود استفاده می‌کند، و این بازی شباهت زیادی به بازی سلطنتی اور دارد، زیرا هر دو در یک دوره بازی می‌شده‌اند. قوانین پیشنهادی معرفی‌شده در مقاله علمی با شبیه‌سازی کامپیوتری، لذت‌بخش برای بازی هستند و اولین مجموعه قوانین علمی را نشان می‌دهند. جنبه مهم دیگر این است که، از آنجا که بازی‌های رومیزی اشیاء فیزیکی هستند، تجربه بازی دو انسان با یکدیگر با بازی دو هوش مصنوعی متفاوت است. احساس و تجربه قابل‌مقایسه نیستند. تحقیقات علمی در مورد شهر سوخته از نظرسنجی‌های واقعی بازی برای تجزیه‌وتحلیل و اعتبارسنجی بازی استفاده کرده است.


مجموعه قوانین علمی
پیچیده به نظر می‌رسد، اما بازی آسان است

هنگامی که مجموعه کامل بازی و معنای هر قطعه را همراه با شواهد تاریخی پشتیبان درک و تجزیه‌وتحلیل کنیم، می‌توانیم اولین قوانین باستانی محتمل را در میان چندین تفسیر ممکن معرفی کنیم. این قوانین باید بازی را قابل‌اجرا، جذاب و آسان برای دنبال کردن کنند، در حالی که همچنان با آنچه از تاریخ می‌دانیم هم‌راستا باشند. به هر حال، ما درباره یک بازی از ۴۷۰۰ سال پیش صحبت می‌کنیم. در عین حال، می‌دانیم که این نسخه دارای قطعات منحصربه‌فرد است و در مقایسه با دیگر بازی‌های رومیزی باستانی، یک بازی مسابقه‌ای ساده نیست. ما به یک بازی رومیزی شگفت‌انگیز نگاه می‌کنیم که به مدت نیم قرن ناشناخته باقی مانده بود و اکنون شروع به بازنویسی تاریخ بازی‌های رومیزی کرده است.
بازی شهر سوخته

در سال ۱۹۵۲، اچ. جی. آر. موری در کتاب «تاریخچه بازی‌های رومیزی غیر از شطرنج» اشاره کرد که بازی‌های بسیار قدیمی معمولاً دارای حرکات مستقیم ساده بودند، اغلب محدود به یک گام. این بازی‌های اولیه معمولاً از قطعات یکسان با ارزش برابر استفاده می‌کردند و بر روی انواع شکل‌های تخته بازی می‌شدند. بر اساس این، می‌توان فرض کرد که اکثر بازی‌های رومیزی باستانی به‌طور کلی ساده بودند، با حرکت محدود. به عنوان مثال، حرکت مورب ممکن است به‌طور معمول استفاده نشده باشد. با این حال، بازی رومیزی شهر سوخته متمایز است. این یک بازی رومیزی معمولی از دنیای باستان نیست. دارای ۲۷ قطعه هندسی است که روی یک تخته دایره‌ای بازی می‌شوند، برخلاف تخته‌های مربعی رایج‌تر. در عین حال، در هسته خود همان نوع بازی است، در مفهوم ساده اما از طریق استراتژی و طراحی عمق ارائه می‌دهد.

حرکت مستقیم و مورب
نمی‌توانیم با اطمینان بگوییم که همه بازی‌های رومیزی باستانی فقط از حرکت مستقیم استفاده می‌کردند. هیچ قانون جهانی برای نحوه حرکت قطعات وجود نداشت. انواع مختلفی وجود داشت، و احتمال اینکه برخی بازی‌ها حرکت مورب را مجاز کرده باشند به همان اندازه حرکت مستقیم بالاست. با این حال، همه حرکات احتمالاً ساده باقی می‌ماندند و به یک گام محدود بودند.

در سال ۱۸۹۲، ادوارد فالکنر حرکت مورب را به بازی لودوس لاترانکولوروم معرفی کرد. چند دهه بعد، در سال ۱۹۶۰، آر. سی. بل در کتاب بازی‌های صفحه‌ای و رومیزی از تمدن‌های گوناگون پیشنهاد داد که حرکت مورب به بازی باستانی الکرکه افزوده شود.

معرفی حرکت مورب در بازی رومیزی شهر سوخته، به‌ویژه با تنوع قطعات آن، از نظر تاریخی محتمل است و گیم‌پلی را پویاتر و آسان‌تر برای دنبال کردن می‌کند.

عدد ویژه و تصمیم‌گیری
شواهد تاریخی نشان می‌دهد که در برخی بازی‌های باستانی، قطعات خاصی فقط زمانی می‌توانستند حرکت کنند که پرتاب ویژه‌ای انجام می‌شد. برای ساده نگه داشتن، همان پرتاب ویژه می‌تواند برای هر دو قطعه مسدودکننده در این بازی استفاده شود. این یک لایه استراتژی اضافه می‌کند بدون اینکه قوانین را بیش از حد پیچیده کند. اجازه دادن به یک عدد ویژه برای شروع حرکت و دادن امکان تصمیم‌گیری به بازیکن برای انتخاب قطعه‌ای که باید حرکت کند، بازی را استراتژیک‌تر، لذت‌بخش‌تر و همچنان آسان برای بازی می‌کند.

موقعیت مسدودکننده‌ها
منطقی‌ترین راه برای تنظیم قطعات مسدودکننده در منطقه شروع تخته است، به‌طوری که هر قطعه روبه‌روی حریف خود قرار گیرد، مشابه تنظیم در شطرنج. حرکت محدود این قطعات به بازیکنان این فرصت را می‌دهد تا به‌صورت استراتژیک پیشرفت حریف را به تأخیر بیندازند. با اضافه کردن حرکت مورب و مکانیزم پرتاب ویژه، بازیکنان گزینه‌های بیشتری به دست می‌آورند و می‌توانند با دقت بیشتری برنامه‌ریزی کنند که چگونه و چه زمانی قطعات خود را حرکت دهند، همه در یک قالب گیم‌پلی ساده و قابل‌دسترس.

استراتژی مسابقه
می‌دانیم که این بازی در درجه اول یک بازی استراتژی مسابقه‌ای است، اما همچنین دارای عناصری از جنگ است. ساختار کلی و گیم‌پلی یادآور تخته‌نرد، لودو، مار و پله و شطرنج است. احتمالاً این بازی بود که با گذشت زمان به بسیاری از بازی‌های رومیزی کلاسیک امروزی تبدیل شد. ترکیبی از حرکت، استراتژی و رویارویی آن را به‌عنوان یک جد بنیادی در تاریخ بازی‌های رومیزی مشخص می‌کند.

عمودی یا تخت
در اصل، قطعات بازی به‌صورت تخت روی تخته قرار می‌گرفتند، هرچند به اندازه کافی پهن بودند که بتوانند به‌صورت عمودی بایستند. در نسخه دیجیتال بازی، ما آن‌ها را به‌صورت عمودی نمایش می‌دهیم تا قطعات را با افتخار نشان دهیم و طراحی منحصربه‌فرد آن‌ها را برجسته کنیم.

زمان
مهم است که طول بازی را در نظر بگیریم. بر اساس آنچه می‌دانیم، این بازی‌های باستانی معمولاً کمتر از یک ساعت طول می‌کشیدند. به‌طور متوسط، بازی نباید بیش از ۳۰ دقیقه طول بکشد.

شروع و پایان
با بازی رومیزی شهر سوخته، می‌توانیم با اطمینان نسبتاً مطمئن باشیم که نقاط شروع و پایان، سر و دم تخته هستند. بازیکنان ۱۲ قطعه و ۱۲ فضا برای رقابت دارند.


تنظیم و خلاصه گیم‌پلی

نسخه اولیه

تنها ۶+۱ نسخه در ابتدا توسط یک کسب‌وکار خانوادگی بریتانیایی در انگلستان به‌صورت علمی بازسازی شد. ویدئوهای زیر آن را در حال بازی در اولین بازسازی علمی بازی در جهان برای مطالعه نشان می‌دهند. اندازه، ظاهر و حس آن به نسخه اصلی ۴۷۰۰ سال پیش بسیار نزدیک است و کل مجموعه از چوب سیسو ساخته شده است.

تنظیم

خلاصه گیم‌پلی


پادکست عمیق هوش مصنوعی

با تشکر از رامون تورنته برای این پادکست تولیدشده توسط هوش مصنوعی درباره بازی رومیزی شهر سوخته بر اساس تحقیقات علمی.

اعتبار: عکس‌های ویدئو گرفته‌شده توسط الیاس حکیم


تولید

نسخه فیزیکی با بهترین کیفیت، مطابق با استانداردهای موزه، برای سفارش در سراسر جهان در دسترس است. لطفاً توجه داشته باشید که ما مجموعه‌های بازی دست‌ساز در اندازه واقعی با قوانین باستانی استخراج‌شده از تحقیقات علمی اخیر را می‌فروشیم. هنگام خرید، لطفاً به دنبال کارت تأیید TGi (هوش بازی) داخل جعبه باشید، که نشان‌دهنده اصالت و علمی بودن کل مجموعه، از جمله قوانین، است.

بازی شهر سوخته

دسته جدید به‌زودی عرضه می‌شود


بازی دیجیتال

منشأ بازی ۲۰: بازی رومیزی شهر سوخته یک بازی استراتژیک مسابقه‌ای است. هدف این است که تمام قطعات خود را قبل از حریف در اطراف تخته حرکت دهید و از آن خارج کنید. همچنین می‌توانید با فرود روی قطعات حریف، آن‌ها را بگیرید. فقط می‌توانید در برابر هوش مصنوعی بازی کنید.

این بازی به شما کمک می‌کند تا قوانین باستانی را درک کنید و نحوه بازی احتمالی ۴۷۰۰ سال پیش را راهنمایی کنید. این قدیمی‌ترین نسخه، احتمالاً منشأ بازی بیست، با تمام مجموعه‌های کامل است، و هر بازیکن ۱۲ قطعه برای مسابقه و مبارزه در ۱۲ فضا دارد. بهترین راه برای درک قوانین این است که خودتان آن‌ها را بازی کنید.

قانون پایه محتمل
چندین قانون باستانی می‌توانند بر اساس مطالعات علمی اخیر پیشنهاد شوند، و ما اکنون درک خوبی از معنای هر قطعه و طبقه‌بندی آن‌ها داریم. قانون پیشنهادی، که علمی است، توسط شواهد تاریخی پشتیبانی می‌شود. بازی کردن آن لذت‌بخش است و صرفاً بر اساس شواهد تاریخی و قابلیت بازی است. حالا که کل مجموعه بازی و قطعات آن را درک می‌کنیم، می‌توانیم خلاق باشیم و قوانین پیچیده‌تر و سرگرم‌کننده‌تری را در آینده پیشنهاد دهیم. چرا که نه؟ مقاله علمی نوشته‌شده توسط سام جلوه و حسین مرادی از شواهد تاریخی موجود استفاده می‌کند، و این بازی شباهت زیادی به بازی سلطنتی اور دارد، قوانین پیشنهادی معرفی‌شده در مقاله علمی با شبیه‌سازی کامپیوتری، لذت‌بخش برای بازی هستند و اولین مجموعه قوانین علمی را نشان می‌دهند. جنبه مهم دیگر این است که، از آنجا که بازی‌های رومیزی اشیاء فیزیکی هستند، تجربه بازی دو انسان با یکدیگر با بازی دو هوش مصنوعی متفاوت است. احساس و تجربه قابل‌مقایسه نیستند. تحقیقات علمی در مورد شهر سوخته از نظرسنجی‌های واقعی بازی برای تجزیه‌وتحلیل و اعتبارسنجی بازی استفاده کرده است.

از اولین مجموعه قوانین علمی محتمل لذت ببرید! بازی کردن | قوانین


کمک به کودکان و جوانان

آخرین کارگاه ما در لندن تمام سود خود را به بنیاد خیریه پوپلی خلعتبری (PKCF) اهدا کرد تا به کودکان در سیستان کمک کند، یک خیریه ثبت‌شده (شماره ثبت خیریه بریتانیا: ۱۰۶۷۹۳۱). مأموریت PKCF این است که امید و فرصت را به کودکان و جوانان محروم از طریق ارائه آموزش، آموزش حرفه‌ای، مراقبت‌های بهداشتی، غذا و کمک‌های اضطراری در بلایا بیاورد. PKCF قصد دارد به جوانان فرصتی برای ساختن آینده‌ای روشن و امیدوارکننده برای خود، خانواده‌هایشان و جوامعشان بدهد. جوانان در ایران در قلب مأموریت ما هستند.
در اینجا، در شگفتی‌های پارسی، با هر بازی رومیزی و بلیط کارگاه فروخته‌شده، سود به کودکان و جوانان در ایران کمک خواهد کرد.
شماره رسید اهدا: ۵۸۲۷


حقایق

  • این بازی کامل است و شامل ۲۷ قطعه است، نه ۶۰ یا ۲۵. این قطعات به هیچ بازی رومیزی دیگری تعلق ندارند. جالب است که بازی رومیزی دیگری نیز در نزدیکی شهر سوخته کشف شده است که شباهت‌هایی در قطعات خود دارد.

  • هیچ شواهدی از رنگ روی تخته وجود ندارد. قطعات تنوع گسترده یا عجیبی از اشکال را نشان نمی‌دهند، بلکه با فرم‌های هندسی متمایز شده‌اند که اخیراً تجزیه‌وتحلیل شده‌اند. برخی قطعات حتی روی سفال‌های محلی ظاهر می‌شوند، برخلاف آن‌هایی که در اور یافت شده‌اند.

  • قوانین باستانی (مجموعه قوانین علمی) پیشنهادی برای بازی شهر سوخته بسیار شبیه به بازی سلطنتی اور هستند، اما به دلیل قطعات منحصربه‌فرد کمی استراتژیک‌تر هستند. ممکن است بازی سلطنتی اور نسخه ساده‌شده بازی ۲۰ باشد.

  • هیچ راهی برای دانستن دقیق نحوه بازی این بازی یا هر بازی رومیزی باستانی دیگر (با یا بدون کمک هوش مصنوعی) وجود ندارد، زیرا قوانین اصلی برای همیشه در تاریخ گم شده‌اند. با این حال، ما اکنون معنای هر قطعه را درک کرده و آن‌ها را دسته‌بندی کرده‌ایم. هنگام معرفی قوانین باستانی، باید هم شواهد تاریخی و هم قابلیت بازی را در نظر بگیریم. تمرکز نباید روی حرکت هر قطعه باشد، زیرا هزاران قانون باستانی می‌توانند پیشنهاد شوند، همه می‌توانند درست و سرگرم‌کننده باشند. تعیین دقیق نحوه بازی غیرممکن است. در عوض، باید روی معنای هر قطعه و درک کلی مجموعه بازی تمرکز کنیم.

  • این بازی یک بازی مسابقه‌ای دو نفره است با مدت‌زمان متوسط ۳۰ تا ۴۵ دقیقه.

  • این تنها بازی رومیزی در تاریخ قبل از شطرنج است که هر قطعه معنای خاص خود را دارد. این بازی به‌عنوان جد شطرنج و تخته‌نرد در نظر گرفته می‌شود.

  • برای اولین بار، ستاره‌ها را به‌عنوان قطعات بازی می‌بینیم. چرا؟ ممکن است مجموعه‌ای از بازی را بدون قطعات ستاره‌ای بازی کرده باشند، یا می‌دانستند کجا قطعات ستاره‌ای را قرار دهند، یا از قرارگیری تصادفی بر اساس پرتاب تاس استفاده می‌کردند، که بازی را پویاتر می‌کرد.

  • چندین قانون باستانی می‌توانند برای حرکات مسدودکننده معرفی شوند، و مسدودکننده‌ها می‌توانند در موقعیت‌های مختلف روی تخته قرار گیرند. طبق گفته اچ. جی. موری (۱۹۵۲)، بازی‌های بسیار قدیمی معمولاً دارای حرکات مستقیم ساده بودند، محدود به فقط یک گام.

  • این مجموعه شامل قطعات مختلف است، هر کدام ممکن است عملکرد منحصربه‌فردی داشته باشند. در حالی که حرکت می‌تواند ساده باقی بماند، حرکت مورب نیز معرفی شد. در سال ۱۹۶۰، آر. سی. بل قانونی اضافی برای بازی الکرک پیشنهاد کرد که به قطعات اجازه می‌داد به‌صورت مورب حرکت کنند. حرکت مورب یک‌گامی برای مسدودکننده‌ها معرفی شد تا هم سادگی و هم جذابیت حفظ شود.

  • مردمان باستانی باهوش و خلاق بودند، و نمی‌توانیم کاملاً مطمئن باشیم که هیچ بازی باستانی شامل حرکت مورب نبوده و هیچ شواهد محکمی برای تأیید یا رد آن وجود ندارد. قوانین باستانی باید بر اساس شواهد تاریخی باشند، اما همچنین قابلیت بازی، سادگی و پتانسیل ایجاد تجربه‌ای جذاب را در نظر بگیرند.


پشتیبانی و فروش توسط

بازی باستانی شهر سوخته با حمایت سایت میراث جهانی یونسکو شهر سوخته، مؤسسه میراث فرهنگی و گردشگری و موزه ملی ایران



سؤالی دارید؟ info@persianwonders.com

×